Главная » Статьи » Техника игры

Тактика игры

Тактика игры

На современном этапе развития дартс достижение высоких результатов часто обусловлено не только физической, технической и психической подготовленностью спортсменов, но и уровнем тактического мастерства.

В процессе соревнований при равенстве сил побеждает, как правило тот, кто более гибко и творчески реализует заранее подготовленный план, правильно оценивает создавшуюся ситуацию, быстрее выбирает оптимальное решение и точнее его реализует в соответствии со своими физическими, техническими и психическими возможностями.

В связи с этим можно сказать, что тактическая подготовка интегрирует в себе все виды подготовок: техническую, физическую, психологическую, интеллектуальную и является одной из основных составляющих в достижении победы.

В спорте тактика рассматривается как совокупность средств, способов и форм борьбы за победу в соревнованиях. Под средствами спортивной тактики принято понимать все технические приемы, которые используются в данном виде спорта. Под способами подразумевается наиболее рациональное выполнение технических приемов и их оптимальное сочетание. Формы представляют собой внешнее проявление тактических действий.

Теперь давайте на практике разберем несколько примеров. Достаточно часто в дартсе выигрывает тот спортсмен, который умеет лучше "закрываться", то есть попадать в дабл (удвоение). Игрок, умеющий быстро набирать очки, но не способный с первого дротика попасть в удвоение и вынужденный выполнять для этого несколько подходов, быстро теряет свое преимущество. В результате тех же нескольких подходов его соперник, который набрал меньшее количество очков на протяжении всей игры, но способный сразу же попасть в дабл, доходит до удвоения, закрывается с первого дротика и выигрывает. Поэтому первостепенное значение в процессе тренировок на этом этапе подготовки должно уделяться отработке бросков в удвоение.

При приближении к "закрытию" очков, максимальное количество очков, которое можно списать за 3 броска, равно 170, и спортсмен должен внимательно следить за счетом. В том случае, если остается нечетное количество очков, то наиболее целесообразно выполнить первый бросок в утроение нечетного сектора. При этом, если бросок не точный и дротик попал в обычное поле, то в итоге остается тоже четное число, ранее набранных очков.

Как правило, четный сектор "20", который является наиболее удобным для бросков, более всего "отработан" в процессе тренировок и соревнований, поэтому именно в нем происходит основной набор очков.

Все оптимальные варианты списания очков при окончании игры представлены в "Таблице окончаний". В связи с этим каждому дартсисту рекомендуется понять смысл этих вариантов и отработать их практически в процессе тренировок и подготовки к соревнованиям. Во время окончания игры очень важно тактически правильно спланировать последовательность набора очков для подхода к "удобному" удвоению (даблу). Практически у всех игроков удвоения подразделяются на "удобные" и "неудобные".

Так всеми признанными "удобными" удвоениями являются: 40, 32, 16, а "неудобными": 22, 34, 38. Например, остаток составляет 32 очка (2х16) – "удобное" удвоение. В этом случае при попадании дротика в простой сектор 16 (не являющийся удвоением), остается 16 очков (2х8), которые можно списать точным броском в соседний сектор.

Остаток составляет 34 очка ("неудобное удвоение"). При этом остатке очков и попадании дротика в обычный сектор 17 остается 17 очков, которые можно списать не менее, чем двумя точными бросками: например, первый дротик должен попасть в 1 очко, а второй – в удвоение 8, либо первое попадание должно быть 9 очков, а второе – в удвоение 4.

Разберем несколько вариантов описания очков, представленных. Например остаток, который составляет 64 очка, можно списать несколькими способами:

  1. 3х20, 2х2
  2. 2х16, 2х8
  3. 14, Булл-ай (2х25)

Первый из представленных вариантов не очень удобный, так как если при броске в утроение (3х20) дротик попадает в простой сектор 20, то остается 44 очка. Для списания этих 44 очков спортсмен будет вынужден поменять сектор и выполнить броски либо в 12 сектор и в удвоение 16 (32 очков), либо в 4-й сектор и в удвоение 20 (40 очков).

Второй из рассматриваемых вариантов, наиболее рационален и безопасен. В этом случае 1-й дротик бросается в утроение 16 (48 очков), если он попадает в простой сектор 16. то остается 48 очков, т.е дартсист продолжает набирать очки в том же секторе: бросок в простой сектор 16, а затем в удвоение 16 (32 очка). Если же при броске в утроение 16 (48 очков), дротик попадает в простой сектор 8 или в утроение 8 (24 очка), то остается либо 56 (16, 2х20), либо 40 (2х20).

Рассмотренный вариант подразумевает минимальное количество смены секторов для бросков (минимум передвижений по доске), при максимальном количестве сочетаний удобных удвоений.

Третий вариант – самый эффектный, но и самый рискованный. Он позволяет очень красиво закончить игру точным броском в Булл-ай. Однако, если игрок промахнется и дротик попадает в 25-очковую зону, то закрыть (списать) очки можно будет только в следующем подходе, что крайне не желательно. Поэтому данный вариант может быть использован либо игроками находящимися в очень хорошей спортивной форме и обладающими очень точным броском, либо спортсменом, поставленным в безвыходное положение, так как при двух оставшихся бросках первым дротиком спортсмен набрал 14 очков, а на следующий, последний бросок, остается 50 очков. Которые надо списать очень точным попаданием в центр мишени (Булл-ай).

В связи с тем, что точно предсказать ход игры практически невозможно, дартсисты должны в процессе подготовки к соревнованиям отрабатывать все возможные варианты тактической борьбы. Наиболее подходящими упражнениями для этого являются: "170", "27" и "Раунд по удвоениям".



Источник: http://www.dartsmaster.ru/articles/index.php?article=2006
Категория: Техника игры | Добавил: The_MACHINE (27.05.2009)
Просмотров: 3050 | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]