Главная » Статьи » Варианты игры

В категории материалов: 18
Показано материалов: 11-18
Страницы: « 1 2

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам

Игроки по очереди бросают по три дротика в сектора с 1-го по 20-й. Каждое точное попадание в сектор приносит игроку одно очко. Попадание в удвоение или утроение приносит соответственно 2 или 3 очка.

Выигрывает тот игрок, у которого после 20-го сектора набралась большая сумма по очкам, или при попадании просто в сектор, в удвоение и в утроение любого сектора (шанхай).

Варианты игры | Просмотров: 1829 | Добавил: The_MACHINE | Дата: 11.06.2009 | Комментарии (0)

В эту игру могут играть любое количество игроков. Игрокам дается по 7 жизней.

В ходе игры участники по очереди делают подходы для набора очков. Игрок должен набрать за подход сумму очков, превышающую сумму очков, набранную предыдущим игроком. В случае набора игроком 180 очков, следующему участнику необходимо набрать также 180 очков. В противном случае игрок теряет одну жизнь.

Победителем признается тот игрок, у которого останется хотя бы одна жизнь, при том, что у остальных игроков не осталось ни одной жизни.

Варианты игры | Просмотров: 1035 | Добавил: The_MACHINE | Дата: 11.06.2009 | Комментарии (0)

Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их удвоение и утроение по воображаемой прямой. Например, удвоение сектора 11 - утроение сектора 11 – центр (зеленое кольцо) – утроение сектора 6 – удвоение сектора 6. Побеждает тот, кто первым пройдет воображаемую линию по заданным точкам.

Варианты игры | Просмотров: 1101 | Добавил: The_MACHINE | Дата: 11.06.2009 | Комментарии (0)

Это один из вариантов игры в "101".

Игра ведется по правилам игры в "501", но начинается с удвоения и оканчивается удвоением. Цель игры - как можно быстрее выиграть три игры. Особенностью является то, что при закрытии одним из дротиков удвоения, можно следующим или следующими дротиками начинать следующую игру. Победителем будет тот, кто первый выиграет три игры. В лучшем случае можно выиграть 6-ю дротиками. Игра заканчивается тогда, когда все игроки, за исключением последнего, три раза закрыли 101 или один из игроков закрыл первым три раза 101.

Варианты игры | Просмотров: 1254 | Добавил: The_MACHINE | Дата: 11.06.2009 | Комментарии (0)

Один из игроков является Лисицей, а другие игроки Собаками, преследующими его. Лисица начинает игру с удвоения сектора 20 и убегает против часовой стрелки, закрывая сектор за сектором удвоением. Если он успеет вернуться в сектор 20, закрыв его удвоением, то он выиграл.

Собаки стартуют на два сектора назад, т.е. с удвоения сектора 18. Каждый догоняющий играет за себя. Они двигаются вперед также по секторам, закрывая их удвоением. Лисица будет поймана тогда, когда Собака попадет в то удвоение, в которое должна бросать Лиса. Тот, кто поймал, будет в следующей игре Лисицей. В конце концов выигрывает тот, кто убежит дальше всех.

Варианты игры | Просмотров: 1574 | Добавил: The_MACHINE | Дата: 11.06.2009 | Комментарии (0)

Эта игра - одна из разновидностей игры в "501" (прямое начало и окончание удвоением). Отличие только в том, что соперник должен начинать сначала (или прибавлять к своему остатку 100 очков) в том случае, если второй игрок наберет равное количество очков с первым и наоборот. Когда это происходит при остатке от 500 до 350 очков, то нужно начинать с 501. А при остатке от 349 и меньше прибавляется 100 очков к остатку. Выигрывает тот, кто успел закрыться удвоением.

Возможен один из вариантов игры. Можно дополнительно договориться о том, что эти правила будут действовать с каждым дротиком. Это означает, что достигая остатка соперника броском одного из дротиков, остаток соперника увеличивается на 100 очков.

Варианты игры | Просмотров: 3311 | Добавил: The_MACHINE | Дата: 10.06.2009 | Комментарии (0)

Еще одна из разновидностей игры в "501". Играют также прямым началом и заканчивают удвоением. Отличие состоит в том, что в зачет идут только те подходы, сумма очков в которых от 40 и больше. При достижении остатка 170 и меньше, эти правила не действуют.

Варианты игры | Просмотров: 935 | Добавил: The_MACHINE | Дата: 10.06.2009 | Комментарии (0)

Смысл игры сводится к тому, чтобы первым завладеть (закрыть) определенные номера секторов на мишени (доске) и набрать наибольшее количество очков. Игрок, который сделает это первым, считается победителем. В игре участвуют номера секторов: 20, 19, 18, 17 , 16, 15 и Булл ("яблочко"). Игроки бросают дротики по очереди, сериями по три броска за один подход. Для того, чтобы закрыть каждый номер, игрок должен попасть в его одиночный номинал трижды. Этого можно достигнуть:
- 3-мя одинарными попаданиями в данный сектор;
- или одним одинарным и одним попаданием в сегмент "удвоения" для данного сектора;
- или одним попаданием в сегмент "утроения" для данного сектора.
Если один игрок трижды попадает в какой-либо сектор , то это сектор становится его "собственностью". Когда оба игрока завладевают сектором, то он считается "закрытым" и больше не участвует в игре. Для того, чтобы закрыть Булл нужно:
- Либо трижды попасть в "Булл" ("яблочко"), (25 очков);
- Либо 1 раз в "БУЛЛ" (25 очков) и один раз в "БУЛЛзАЙ" (50 очков).
В случае, если один игрок "завладел" каким-либо сектором, а второй еще нет, то первый игрок может набирать на нем очки, равные количеству одиночных поражений, по аналогии с вышеприведёнными условиями "закрытия", до тех пор пока этот сектор не будет "закрыт" противником, то есть, попадание в " кольцо Удвоений" или "кольцо Утроений" для данного сектора, приводит к удвоению или утроению дополнительных очков для этого номера.
Очки за попадания в сектор начинают начисляться игроку с того момента, когда он первым из всех игроков "закроет" данный сектор, но при этом этот сектор еще не "закрыт" кем-либо. Номера могут "закрываться" игроком в любом порядке по его желанию (если изначально не было предусмотрено ограничений). Игрок не обязан называть номер в который он делает бросок. Побеждает тот, кто "закрыл" первым все сектора, включая Булл и при этом имеет наибольшее количество очков.
Если игрок первым получил в "собственность" все сектора, но у него меньше очков, чем у соперника, он должен продолжить игру и набирать очки на "незакрытых" секторах, до тех пор, пока он не наберет равное или большее количество очков, чем у своего соперника, либо все номера не будут "закрыты".

Примечание: Можно играть на опережение и тогда игра ведётся до закрытия всех секторов одним игроком, а можно играть на очки и тогда принято играть до закрытия обоими игроками, и выигрывает тот, кто записывает на соперника большее количество очков. Играют вдвоём или парами.

Посмотрите другие варианты описаний: Правила дартс-крикета

Варианты игры | Просмотров: 6022 | Добавил: The_MACHINE | Дата: 10.06.2009 | Комментарии (0)

1-10 11-18