Главная » Статьи » Варианты игры

В категории материалов: 18
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам

Игра "501" проводится на официальных соревнованиях и является наиболее распространенной.

Начиная с заранее установленного количества очков - 501, счет ведется по нисходящей. Задача игроков состоит в том, чтобы при помощи набора различных очковых комбинаций первым дойти до нуля очков. На данном примере рассмотрим один из вариантов этой игры

ИвановПетров
5016050160
44110044141
34110040080
241140320100
101х3220

На различных соревнованиях организаторы могут устанавливать различный формат игры, систему начала и окончания.

  1. Прямой старт - очки при начале игры засчитываются не зависимо от зоны их попадания.
  2. Прямое окончание - возможно окончание простой зоной в соответствии с оставшимся количеством очков.
  3. Старт удвоением - набор очков на списание начинается только после попадания в любую из зон удвоения.
  4. Окончание удвоением - завершение игры лишь при точном попадании в "булл-ай" или удвоением зоны вдвое меньше остатка очков, то есть при остатке в 32 очка необходимо одним точным броском поразить зону удвоения 16.

Чаще всего используется вариант: прямой старт - окончание удвоением.

При окончании игры, когда игрок набрал большее количество очков, чем то, которое требуется для списания до нуля, в силу вступает правило перебора. Результат этой серии не засчитывается. В остатке остается результат, зафиксированный до этой серии. Ход переходит другому игроку или команде.

Победа в игре присуждается игроку, первому поразившему зону, требуемую для окончания игры. Случай ничейного результата в игре "501" не предполагается и количество разыгрываемых легов и сетов должно быть нечетным. Хотя есть и исключения из правил, когда возможна ничья, например, по таким правилам проводится Premier League Darts.

Игра "501" предусматривает различные варианты, когда списание может вестись со "101", "170", "301", "701", "1001" очков.

Варианты игры | Просмотров: 3311 | Добавил: The_MACHINE | Дата: 11.06.2009 | Комментарии (0)

Упражнение "Набор очков" предусматривает выполнение непрерывно или поочередно (согласно жребия) 30 бросков в 10 сериях из трех дротиков на лучшую сумму.

Результат упражнения определяется по сумме очков, набранных в результате всех точных попаданий в мишень.

При попадании в зоны удвоения и утроения, очки соответственно увеличиваются в два или в три раза, и суммируются к общей сумме очков.

Варианты игры | Просмотров: 2506 | Добавил: The_MACHINE | Дата: 11.06.2009 | Комментарии (0)

В упражнении "Сектор 20", аналогично упражнению "Набор очков", игрок выполняет 30 бросков (10 серий по 3 дротика), стараясь набрать как можно большую сумму только за счет попадания в 20-й сектор мишени.

Попадания в зону удвоения засчитываются как 40 очков, в зону утроения за 60 очков.

Дротики, не попавшие в зону 20, к результату общей суммы не прибавляются.

Варианты игры | Просмотров: 2553 | Добавил: The_MACHINE | Дата: 11.06.2009 | Комментарии (1)

Правила игры сводятся к тому, чтобы поочередно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем "удвоение" и "утроение" 20-го сектора, и завершить игру попаданием в центр мишени "Булл-ай".

В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т.п), бросавший продолжает свою игру вне очереди.

Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца удвоения и утроения счета. Победителем считается игрок, первым поразивший центр мишени.

Варианты игры | Просмотров: 1932 | Добавил: The_MACHINE | Дата: 11.06.2009 | Комментарии (0)

В 21-ой серии по три дротика игрок стремится набрать наибольшую сумму очков, поочередно поражая зоны, начиная с 1-го сектора, затем 2-ой , 3-ий и т.д., включая центральную зону "Булл-ай".

Во время игры необходимо строго соблюдать очередность зон, которая должна идти по нарастающей.

При попадании в зону, не соответствующую заданной очередности, результат попадания не засчитывается.

Варианты игры | Просмотров: 2413 | Добавил: The_MACHINE | Дата: 11.06.2009 | Комментарии (0)

В основе игры - правила игры в "Раунд", но при попадании в зону утроения заданного сектора, счет передвигается на три позиции вперед (например, вам необходимо поразить 10-й сектор. Вы попадаете в зону утроения данного сектора. Теперь ваша цель - 13-й сектор), а при попадании в зону удвоения счет соответственно передвигается на две позиции вперед.

Варианты игры | Просмотров: 2251 | Добавил: The_MACHINE | Дата: 11.06.2009 | Комментарии (0)

В основе игры - правила игры "Раунд", за исключением того, что зачетным полем каждого сектора является только его зона удвоения.

Примечание. Эта игра более всего способствует развитию техники игры. Необходимо обязательно включать эту игру в свои ежедневные тренировки. Аналогично можно отрабатывать попадания в зону утроения.

Варианты игры | Просмотров: 2657 | Добавил: The_MACHINE | Дата: 11.06.2009 | Комментарии (0)

Каждому игроку изначально дается 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить зону удвоения 1-го сектора. При этом каждое точное попадание приносит 2 очка (1х2). Если ни зи дротиков не попал в удвоение 1-го сектора, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2).

Следующими тремя дротиками необходимо поразить зону удвоения 2-го сектора. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2х2). Если ни один из дротиков не попал в удвоение 2-го сектора, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2).

Таким образом, игра ведется до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в удвоение 20-го сектора осталось большее количество очков.

Тот игрок, чей счет в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.

Очередность бросков определяется как обычно броском в центр мишени. Тот кто попадает ближе к центру, выбирает очередность своих бросков. Исходя из правил игры, преимущество будет у игрока, начинающего свои броски вторым.

Варианты игры | Просмотров: 2400 | Добавил: The_MACHINE | Дата: 11.06.2009 | Комментарии (0)

Игрокам дается по 10 серий по три дротика.

В игре засчитываются только попадания в центр мишени 25 и 50 очков.

Победителем считается тот игрок, который за 30 дротик набрал наибольшее количество очков.

Варианты игры | Просмотров: 1632 | Добавил: The_MACHINE | Дата: 11.06.2009 | Комментарии (0)

Игроки произвольно выбирают сектор на мишени (например, правши бросают левой рукой в мишень).

Начинает тот игрок, который попал в сектор с меньшим достоинством очков.

Каждый игрок должен попасть в свой сектор 5 раз. При этом учитываются удвоения и утроения сектора.

После того, как игрок "закрыл" свой сектор, то есть попал него 5 раз, он выполняет броски в сектор соперника. При этом он должен попасть туда столько раз, сколько успел попасть соперник.

В игре действует правило перебора. Победителем считается тот, кто "закрыл" свой сектор и "списал" очки соперника.

Варианты игры | Просмотров: 2672 | Добавил: The_MACHINE | Дата: 11.06.2009 | Комментарии (0)

1-10 11-18